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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN S CREED タイトル ASSASSIN S CREED アサシンクリード 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60050 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2008-1-31 価格 7329円(税込) タイトル ASSASSIN S CREED UBI THE BEST 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60110 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2008-12-4 価格 2940円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
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チャレンジを一つ完了する毎にキャッシュ1500とXP500を得る 「全てのチャレンジをクリア」のみ完了時にキャッシュ15000とXP5000を得る 一部のチャレンジはメインクエスト中のシューティングパートでもカウントされる チャレンジタイトル カウント 報酬 備考 チャレンジを1クリア アブダクトマティック チャレンジを6クリアしろ XPボーナス チャレンジを12クリアしろ 衣料品店ディスカウント チャレンジを19クリアしろ 全悪評度クリア チャレンジを27クリアしろ 車両パーツ割引 チャレンジを36クリアしろ 武器ショップ割引 チャレンジを46クリアしろ 金の武器コスチューム チャレンジを57クリアしろ スーパーセインツ 全てのチャレンジをクリア ファイアレース銀メダリスト 9 炎ダメージ軽減4 ファイアレース金メダリスト 9 金の武器コスチューム ブッ殺し大会銀メダリスト 3 テレキネシス キャッチ ブッ殺し大会金メダリスト 3 ゲンキの武器コスチューム 保険金詐欺銀メダリスト 4 爆風耐性 保険金詐欺金メダリスト 4 動かざるモノ ノーマルメイヘム銀メダリスト 7 ゲートウェイの弾薬 ノーマルメイヘム金メダリスト 7 ゲートウェイの弾薬2 スーパーパワー・ファイトクラブ銀メダリスト 3 ゲンキガールズ スーパーパワー・ファイトクラブ金メダリスト 3 バフ 属性付与 車両メイヘム銀メダリスト 6 MONSTER TRUCK 車両メイヘム金メダリスト 6 SAINTS XOR プラットフォーミングリフト銀メダリスト 3 ジャンプ 距離 プラットフォーミングリフト金メダリスト 3 グライド 距離延長 スピードリフト銀メダリスト 3 ダッシュ ウォーターランニング スピードリフト金メダリスト 3 ダッシュ ヘイスト テレキネシスリフト銀メダリスト 2 テレキネシス パワーアップ テレキネシスリフト金メダリスト 2 テレキネシス パワーアップ2 エイリアン・スーパーキック 10 格闘攻撃の蹴り(キーボードならF、コントローラーなら右スティック押し込み) デス・フロム・アバヴでキル 100 スーパーダッシュの距離 25マイル スーパーパワーで撃破 10 ダッシュ中の近接攻撃でキル スーパージャンプ滞空時間 1800秒 テレキネシスでキャッチ 5 テレキネシスでキル 30 テレキネシスで相手を投げる 100 スーパーキックした車両の数 10 エイリアンスーパーキックと同じことを車両にする 電撃をヒット 10 敵をマインドコントロール 10 ファイアエレメントで着火 10 バフでの着火のみカウント 凍ったモノを破壊 100 無重力状態でキル 10 地面をストンプして気絶 75 「気絶」となっているがとりあえずストンプ・ロックを当てればいい 奪った体力 10 小さくなった敵のキル 10 バウンスライフルでキル 250 序盤から使えるが攻撃力はあまり高くないため、同じく序盤から使えるブラストフリーズと同時に使い「凍ったモノを破壊」と同時に稼ぐとよい ダブステップガンでキル 250 ターゲットを誘拐 150 ブラックホールに吸引 250 敵を消滅 100 インフレートレイでのキル 50 メカスーツでキル 250 テンタクルバットで撃破 30 エイリアン車両を破壊 100 C.I.D.を破壊 100 ゴールデンC.I.D.も対象 マーダーボットを破壊 60 ポータルを破壊 30 エイリアンを撃破 1000 ウォーデンを撃破 30 エイリアン高悪評度(時間) 20分 エイリアンを挑発した 50 死体相手でも可 オーディオログを回収 39 エイリアン車両での移動距離 45720メートル メカスーツで移動した距離 4マイル 集めたノベルゲーム 8 仲間と過ごす 120分 破壊したジニャック像 36
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各動物に固有のチャレンジは、肉食動物、草食動物のリンク先を参照 S~Eまでのランクがあり、それぞれ3つずつのチャレンジが場所・内容がランダムで決まる ランクによって発生期間、クリア特典が異なる また、動物によって獲得できるSPが異なるが調査中 チャレンジ内容が動物によって変わるかは調査中 BOSSを倒せ系のチャレンジの、BOSSの出現場所 渋谷郊外:地下道入り口付近 渋谷繁華街:古着屋近く 渋谷駅前:2つの水場の中央あたり 道玄坂:北西側マーキングポイント近く? 渋谷森林:STORYサルボスのビル近く 山手線西:西側巣のさらに西 山手線東:巣の近く 代々木公園西:巣の近く 代々木公園東:池あたり チャレンジランク 発生条件 失敗条件 クリア特典 E 生存年数1年以上 生存年数10年以上 SP獲得能力値アップ D 生存年数11年以上 生存年数20年以上 SP獲得能力値アップ C 生存年数21年以上 生存年数30年以上 SP獲得能力値アップ B 生存年数31年以上 生存年数45年以上 SP獲得能力値アップ A 生存年数46年以上 生存年数60年以上 SP獲得能力値アップ S 生存年数61年以上 生存年数75年以上 SP獲得能力値アップ また必ず発生するチャレンジとして、「全てのチャレンジを達成しろ」がある チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典 全てのチャレンジを達成しろ 常に発生 チャレンジを全て達成 - SPポイント獲得タキシード獲得 汎用チャレンジ チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典 攻略法 4000Kcal以上摂取しろ 生存年数1年以上 4000Kcal以上摂取 生存年数10年以上 SP550ポイント獲得HUNGRYが2アップ 8回以上マーキングしろ 生存年数1年以上 8回以上マーキング 生存年数10年以上 SP550ポイント獲得STAMINAが5アップ 渋谷郊外に向かえ 生存年数1年以上 渋谷郊外に到達する 生存年数10年以上 SP550ポイント獲得LIFEが10アップ 4500Kcal以上摂取しろ 生存年数11年以上 4500Kcal以上摂取 生存年数20年以上 SP1100ポイント獲得DEFENSEが2アップ 動物を25匹以上倒せ 生存年数11年以上 動物を25匹以上倒す 生存年数20年以上 SP1100ポイント獲得ATTACKが2アップ 土佐犬のボスを倒せ 生存年数11年以上 土佐犬のボスを倒す 生存年数20年以上 SP1100ポイント獲得DEFENSEが2アップ 5000Kcal以上摂取しろ 生存年数21年以上 5000Kcal以上摂取 生存年数30年以上 SP1650ポイント獲得ATTACKが10アップ 動物を30匹以上倒せ 生存年数21年以上 動物を30匹以上倒す 生存年数30年以上 SP1650ポイント獲得LIFEが20アップ サモエドエンタープライズを探せ 生存年数21年以上 渋谷郊外に到達するサモエドエンタープライズを探す 生存年数30年以上 SP1650ポイント獲得HUNGRYが4アップ 動物を30匹以上倒せ 生存年数31年以上 動物を30匹以上倒す 生存年数45年以上 SP2200ポイント獲得STAMINAが10アップ 10回以上マーキングしろ 生存年数31年以上 10回以上マーキング 生存年数45年以上 SP2200ポイント獲得DEFENSEが4アップ 道玄坂に向かえ 生存年数31年以上 道玄坂に到達する 生存年数45年以上 SP2200ポイント獲得STAMINAが10アップ
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チャレンジ Point of Contact ハイヴ掘削開始時に毎回何らかのチャレンジが発生し、これを達成すればスキルポイントを1ポイント獲得できる。さらにボーナスでキャッシュやスコアも増加する。 チャレンジは個人単位ではなく全員で共通なので、1人のプレイヤーの行動がチーム全体の足を引っ張ってしまうこともあるため注意。 スキルポイントはアビリティのレベルアップに必要なため、数千ドルより1スキルポイントの方が非常に重要である。 チャレンジの達成率によってゲームの難易度がかなり変わってくるので、多少のキャッシュを消費しても達成しておきたい。 パブリックマッチでは、序盤の格闘攻撃縛りや命中率チャレンジ、ショットガンキルなどを達成できないと中盤以降の難易度がぐっと増してしまうことから、達成率が低いと退室してしまう人もいるので注意。 ただ、終盤のチャレンジを無理して達成しようとすると、火力不足等で全滅してしまうこともあるので、状況によっては諦めも必要。 原則として、一度発生したチャレンジはその成否を問わず、同じマッチ中には二度と発生しない。 ただし、「命中率チャレンジ」「武器チャレンジ」「ラストスタンドチャレンジ」など、よく似ているが別物のチャレンジは発生する可能性がある。 バリアハイヴ戦では「スコーピオンからヘリを守る」というチャレンジとよく似た表示が出るが、これはチャレンジではないため、ヘリを守り切ってもボーナスやスキルポイントは入らない。 1ゲーム中に全てのチャレンジを達成し、脱出することで実績/トロフィー「完全クリア主義者」を獲得することができる。 チャレンジの種類 キル数などのノルマは全て4人Co-op時のもの。プレイ人数が少ないほどノルマは緩和される。 特定の時間制限付きのチャレンジ以外はすべてハイヴを破壊するまでが制限時間ですが、 「ハイヴが破壊されるまでに(前に)」の文面は省略していますので注意して下さい。 エリアごとに発生するチャレンジをチャレンジ名と攻略方法の間に記した。ス:スタート地点の1ハイヴ、モ:モーテルエリアの3ハイヴ、都:都市エリアの3ハイヴ、小:小屋エリアの5ハイヴ また、攻略方法の下半分の欄に、推奨される行動としてはいけない行動を記した。◎:必須、○:必須ではないが成功率が向上、△:厳禁ではないが成功率が低下、×:絶対に禁止 チャレンジ名 ス モ 都 小 攻略方法 格闘攻撃以外使用するな ○ × × × ハイヴ破壊まで格闘以外の攻撃をしなければ達成できる。意識すれば確実に達成できるチャレンジであるため、パブリックマッチにおいてこのチャレンジを失敗してしまうと、チャレンジ達成の意識が低いと思われてしまい、他プレイヤーが退出してしまう事があるので注意。最初のハイヴでは「エイリアンからダメージを受けるな」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ◎格闘攻撃のみで戦う×発砲する エイリアンからダメージを受けるな ○ × × × ハイヴ破壊までエイリアンからダメージを一切受けなければ達成できる。最初のハイヴでは前方からしかエイリアンは出現しないので、ハイヴから離れてドリルを囮にしつつ、こちらに向かってくるエイリアンを撃つことで比較的楽に達成できる。ただ、同時に数体が出現した際、チームがバランスよく攻撃出来ていないと、リロードのタイミングが重なりダメージを受けてしまう事もしばしば。ある程度の失敗は大目に見よう。リロードが遅く隙の生まれやすい.44Magnumハンドガンは不向き。最初のハイヴでは「格闘攻撃以外使用するな」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ◎ハイヴとドリルから距離を取り前方の敵をハンドガンで攻撃、互いにリロードの隙を援護し合う○フレアやエンジニアアップグレードを使用、アーマリーのモアキャッシュを利用し開幕から特殊弾を出す×ハイヴから離れない、格闘攻撃を挑む 命中率を75%以上に保て × ○ × × チームの誰かが1発だけ命中させ、あとはトラップ・格闘攻撃などで倒して行けば難しくはない。おすすめはサーチで入手できるフレアを使用して敵の動きを止め、確実に当てる方法。フレアが無ければ、ほとんど動かないドリル攻撃中のエイリアンを撃ってもいい。格闘攻撃で怯ませた瞬間も動きが止まるので撃つチャンス。最初の1発を外すと以後3発を連続で当てないと75%にならないため慎重に。ハンドガンのM9A1は非推奨。MP-443も手動セミオートで1発ずつ撃つ事。パブリックマッチで挑戦する場合、誰かが1回でも乱射すると達成が困難になってしまうので注意。意識すればクリアは難しくないので、これも他プレイヤーの退出率が高いチャレンジの一つである。二番目のハイヴでは「ラストスタンドになるな」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ◎フルオート式だろうと1発ずつ撃つ、命中率75%以上になった以後は発砲しない、格闘攻撃/トラップで戦う○フレアを使用、スタン弾/炸裂弾を使用、ドリルに攻撃中の敵を慎重に撃つ△バースト式の銃を撃つ×銃を乱射、ターレット類/デスマシーンを使用 命中率を50%以上に保て × × ○ ○ 後半で発生するため達成の難しいチャレンジ。この辺りになると銃撃に頼らずにハイヴ破壊まで乗り切るのは難しくなってくるので、味方各員の実力などの様子を見て挑戦した方が良い。散弾1発でも当たればいいショットガンや、爆発が当たればいいMK32があるとかなり楽。途中で失敗が確定して強制終了する事はないものの、分母(発砲回数)が大きい状態で50%を大きく下回っている場合、実質的に達成不可能となってしまう。ターレットやデスマシーンの射撃も命中率に含まれるので、達成を目指す場合は使用しないこと。MK32とは異なり、グレネードターレットは1発で3体以上に命中させない限り命中率が下がるため注意。一方、セントリーガンやバルチャーの命中率は加算されないので、強化していれば役立つ。タンクであれば格闘攻撃、エンジニアであればトラップを積極的に利用しよう。 ◎フルオート式だろうと1発ずつ撃つ、.44Magnum/SC-2010/SG/MR/SR/格闘攻撃/IMS/セントリー/バルチャー/MK32/トラップで戦う○フレアを使用、スタン弾/炸裂弾を使用、ドリルに攻撃中の敵を慎重に撃つ△バースト式の銃を撃つ×銃を乱射、ターレット類/デスマシーンを使用 アサルトライフルでエイリアンを25体倒せ × ○※1 ○※2 ○※3 指定されたカテゴリの武器でエイリアンを指定数倒すと達成。指定された武器を所持していない場合は新しく購入する必要がある。弾薬は何でもいい。マークスマンライフルとランチャーは指定されない。指定された武器の位置は橙色のクリプティッドアイコンでマークされるので、武器の位置を覚えていない場合は目印にしよう。多額のキャッシュより1スキルポイントの方が重要なため、所持武器と違う種類を指定されたとしても、なるべく買い替えて達成を目指そう。ウェポンスペシャリストだと達成しやすいので積極的に指定武器を購入しよう。指定武器を持っているのが1人だけでは達成困難なので、少なくとも2人欲しい。多少は味方任せでも大丈夫なチャレンジだが、だからと言って端から他力本願にはせずに、達成しようとしている味方を弾薬やチームサポートで出来る限りフォローしよう。指定武器を購入しないなら、なるべくエイリアンを倒さずにノルマ用に残すよう心掛けること。このチャレンジ中、セントリーガンは壁に向けておく方が良い。バルチャー/ターレット/MK32/デスマシーン/トラップの使用も加減しよう。ハンドガン限定レリックを装備している場合は必然的に味方任せになるが、上記ようなフォローの有無によって達成しやすさは大きく変わる。ソロプレイ時にハンドガン限定レリックを使用している場合や全員がハンドガン限定レリックを使用している場合、ハンドガン以外は指定されない。全員が必ず持っているハンドガン指定チャレンジに協力できないと、ゲームをクリアする気が無いと見なされて退室してしまう味方もいる。アーマリーの有効アタッチメント移行があれば、武器買い替えのデメリットを減らせるので習得推奨。※1:LMG以外。※2:SR以外。※3:SRのみ。 SMG(サブマシンガン)で25体倒せ LMG(ライトマシンガン)で25体倒せ スナイパーライフルで25体倒せ ショットガンで25体倒せ ハンドガンで25体倒せ ◎2人以上が指定武器を用意○指定武器を買わなかった人が弾薬やサポートを用意、フレアを使用、セントリーを壁に向ける△指定武器以外で敵を倒す、セントリー/バルチャー/デスマシーン/MK32/トラップを使用 トラップでエイリアンを10体倒せ × ○ ○ ○ トラップを発動させ、そこへおびき寄せることで楽に達成できる。スカウトは電気トラップで面白いように死んでくれるが、中盤から登場するスコーピオンやハンターは体力が高いので、最大強化のエンジニアが居ない限り倒しづらい。このチャレンジが発生すると走り回ってトラップを起動したくなるが、味方にエンジニアが居る場合はトラップの起動は極力任せよう。エンジニア以外で起動してしまうとエンジニアが起動できなくなるため、強化されていないトラップでは敵を倒せないまま時間だけが過ぎてしまい、結果的に成功率を下げてしまう。小屋エリアではエイリアンがなかなかトラップに触れてくれない上にスカウトの数が減るので、達成が非常に難しい。小屋エリアで発生した場合、最後のハイヴ近くの電気トラップを発動させ、水たまりの奥で待ち構えてみるといいが、掘削中のハイヴとドリルの位置によっては全然この辺まで来てくれない。体力の低いスカウトとシーカーは確実にトラップにおびき寄せよう。 ◎トラップを起動○強化したエンジニアがトラップを起動、トラップにおびき寄せる、セントリーを壁に向ける△エンジニア以外がトラップを起動、トラップ以外で敵を倒す プロパンボンベでエイリアンを10体倒せ × ○ ○ × 敵を一か所に集めた所にボンベを爆破すると達成しやすい。ドリル周辺でフレアを焚くとエイリアンがどんどん集まってくるので、そこにボンベを投げ込んで爆破できれば非常に効率的。エイリアンがいる中ボンベを撃とうとするとエイムアシストで引っ張られるので、無駄に殺してしまわないように注意。上手くやるとボンベ2個で達成できる。ボンベ爆発後の地面の残り火のダメージで死んだエイリアンもカウントされる。残り火部分に別のボンベを投げ込むと誘爆するため、敵を集める役とボンベを投げ込む役で分担してもいい。かき集めておいたボンベの山を誤射して喪失した場合、達成困難になるので注意。遠くから毒を撃ち込んでくるスコーピオンやドリルに食らい付いた敵などは、ノルマに関係なく普通に倒す方がかえってノルマが捗りやすい。 ◎ボンベ周辺に敵を集める、ボンベを持ってきて爆破、足りないボンベを運んでくる○敵をドリル周辺に集める、アーマー/五感ブーストを提供△ボンベ以外で敵を倒す×ボンベを誤射 ターレットでエイリアンを10体倒せ × ○ ○ × ミニガンターレット/グレネードターレット/セントリーガン/バルチャー/各地に設置されたターレット(300発で$750)を使用して倒すことで達成となる。設置されているターレットは威力が低く背後を取られやすい上に、操作中に攻撃されても気付きづらく、これのみだと達成はそこそこ難しい。アビリティでどれかを持ってきているならそちらを使用した方が簡単。 ◎ターレット類/セントリー/バルチャーで戦う○ターレットを背後を取られにくい位置に設置、ターレットで戦う味方を援護する、ターレットから見える位置でフレアを使用△ターレット以外で敵を倒す 空中にいるエイリアンを5体倒せ × ○ ○ × 全員で高台に登って、敵がジャンプして上ろうとしたor降りた瞬間に撃てば比較的楽に達成できる。ジャンプした敵を倒し切れずに近寄られてしまった時はすぐに高台から下りて、今度は飛び降りてくる敵を狙い撃とう。武器はショットガンや高レートSMGを推奨。モーテルエリアなら電気トラップに挟まれた木製の櫓、都市エリアならM27のある木製の櫓の上がお勧め。飛びかかり攻撃中のキルもカウントされるので、後ろに下がりながら撃っても達成しやすい。発動中の電気トラップを飛び越えようとして死んだエイリアンがカウントされる場合もあるが、あまり当てにしない方がよいだろう。遠くから毒を撃ち込んでくるスコーピオンやドリルに食らい付いた敵などは、ノルマに関係なく普通に倒す方がかえってノルマが捗りやすい。 ○高台に上る、SMG/ショットガンを使用、アーマー/五感ブーストを提供△普通に敵を倒す 伏せ撃ちでエイリアンを25体倒せ × ○ ○ × プレイヤーが匍匐状態で敵を倒すとカウントされる。このチャレンジに夢中になっていると周囲の確認がおろそかになりがちなので、気が付いたら囲まれていてダウンするという事態に陥らないよう、プレイヤー同士でカバー出来るようにしたい。エイリアンの死骸も邪魔になりやすい。高台や岩の上などでは視点が高いため周囲を見渡せる。現在、伏せ状態でもセントリーガンでのキルはカウントされなくなった。 ◎伏せ撃ちで戦う○フレアを使用△伏せ撃ち以外で敵を倒す、セントリー/バルチャーを使用 格闘攻撃でスカウトを15体倒せ × × ○ × スカウトとは、最初から出現する四足歩行の小柄な敵のこと。都市エリアではまだまだスカウトだらけなので、意識すれば簡単に達成できる。特に発生率の高いチャレンジではないものの、容易なチャレンジなので無視してしまうと途中退室してしまう人もいる。 ◎スカウトとは格闘攻撃で戦う○スカウト以外の敵は普通に倒す△スカウトを格闘以外で倒す 格闘攻撃でスコーピオンを1体倒せ × × × ○※ スコーピオンとは、毒ガスをばら撒いてくる尻尾の長い敵のこと。ある程度銃でダメージを与えたうえで格闘攻撃をすると楽に達成できる。ただ、苦労して弱らせた所をセントリーガン等がトドメを刺してしまうという事態も少なくないので、攻撃系のアビリティには注意したい。五感ブースト チームブースターがあればごり押しも可能。強化したタンクが居れば、かなり楽に達成できる。※:3つ目のハイヴ以降。 ◎スコーピオンを探して格闘を仕掛ける○五感ブースト/チームブースターを提供、スコーピオンのそばでフレアを使用、スコーピオン以外の敵は普通に倒す△格闘以外でスコーピオンを倒す、セントリー/バルチャー/トラップなどを使用 レパーを30秒以内に探し出して倒せ × ○ ○ ○ チャレンジ開始後にレパーがどこかに出現するのでそれを倒すことで達成できる。五感ブースト発動推奨。弾薬は撃ち漏らしに強い焼夷弾がベスト。レパーは見た目はハンターとそっくりだが、頭部の目や口などが赤ではなく黒い。30秒以内であってもレパーはダメージを受けるとフィールド外に逃走してしまい、その時点でチャレンジ失敗となる。そのため、見つけても即座に撃ってはいけない。誤射を防ぐためにセントリーは壁に向けるとベスト。ただしダメージを受けない限り、30秒経過するまではフィールド内を逃げ回るのでなかなかクリアの安定しないチャレンジ。諦めずに探そう。トリニティロケット(+1強化推奨)が役立つ事もある。30秒間じっと待っていても発見できる可能性は低いので、積極的に探しに出ること。レパーをセントリーガンかバルチャーで倒すとチャレンジ失敗となるので注意。IMSやトラップは問題ない。ハンター出現数の少なめな都市エリアでは、五感ブーストでハンターの輪郭(二足歩行)を探せば発見しやすい。モーテルエリアの場合、ハンターの輪郭を発見できれば100%レパーである。レパーの出現しやすいポイント・開幕で出現するエイリアン第一波に紛れている可能性が高い。その中に居なければ下記の場所へ。・モーテルエリア:SC-2010付近。MR-28付近。モーテルの裏。バリアハイヴ付近。・都市エリア:バリアハイヴ付近。バリアハイヴ横の電気トラップの向こう側。・小屋エリア:AK-12のある小屋横の干草付近。左記の小屋の裏。MTS-255付近。VKS近くの崖付近。要注意のレパー出現パターン・モーテルエリア:バリアハイヴ左方の岩山付近に出現し、そのまま都市エリアへと逃げ込んでゆく。攻撃不能な位置に逃げ込まれるため、クリアは至難。前述の岩山でレパーがマップ外に落下・消滅してチャレンジ失敗、という開発を疑いたくなるパターンもある。(この地点では普段からエイリアンが落下していく事がある)・都市エリア:上記と同じ岩山付近に出現し、そのままモーテルエリアへと逃げ込んでゆく。追う間にタイムアップしやすく、クリアは至難。CBJ-MS付近のハイヴ掘削時に発生しやすいパターン。 ◎レパーを探す○五感ブーストを提供、トラップを使用、日頃からレパーの出現ポイントを憶える、セントリーを壁に向ける×確殺できない攻撃をレパーに仕掛ける 90秒間アビリティを使用するな × ○ ○ × 全員がアビリティを使用しなければ達成。90秒間と長めのチャレンジなので、1分ほど経過したところでうっかり忘れてアビリティを使わないように気を付けること。チャレンジの内容が表示されてから開始までは数秒のカウントダウンがあるため、どうしても必要なアビリティがあればその時に使用しよう。トラップはアビリティではないので活用しよう。アーマリーのクラスアップグレードも発動は控えよう。 ◎アビリティ/クラスアップグレードを使用しない○チャレンジ開始直前にアビリティを使用、トラップを使用×アビリティ/クラスアップグレードを使用 60秒間リロードするな × ○ ○ × 全員がリロードをしなければ達成。30秒ほど経過したところでうっかり忘れてリロードしないように気を付けること。マガジンを全弾撃ち尽くしたり別の特殊弾を取得すると自動でリロードしてしまうため注意したい。命中率チャレンジと同じく、トラップ・格闘攻撃・セントリーガン等が有効。スコーピオンが難敵となりやすいが、予めリロードしておいたLMGを持っていれば90発程度は撃てるので便利。 ◎リロードしない○格闘攻撃/LMG/セントリー/バルチャー/トラップ/フレアを使用△発砲する、特殊弾薬を提供×リロードする、別な特殊弾薬を取得 2分間キャッシュを消費するな × × ○ × 全員が各アビリティ/武器購入/トラップ/ターレット等にキャッシュを使わなければ達成。2分間と長めのチャレンジなので、1分ほど経過したところでうっかり忘れてキャッシュを使わないように気を付けること。チャレンジの内容が表示されてから開始までは数秒のカウントダウンがある。このチャレンジ中はキャッシュが溜まって無駄になりやすいので始まる前に使えるだけ使っておくといい。ADS+ジャンプで行えるキャッシュの設置は消費扱いではないので、途中でキャッシュが満杯になった時は利用してもいい。ただし、設置できるのは1人1箱だけ。2箱目を設置すると1箱目が消えてしまう。アーマリーのクラスアップグレードはキャッシュ不要なので、このチャレンジ中でも使用可能。 ◎キャッシュを消費しない○チャレンジ開始直前にキャッシュを消費、クラスアップグレードを使用×キャッシュを消費 $6,000消費しろ × × ○ ○ ソロマッチ時のみ発生。小屋エリアラストのハイヴで発生しやすい。 $10,000消費しろ × × ○ ○ ハイヴ破壊までに指定の額のキャッシュを消費することで達成となる。チャレンジ開始前に数秒の待ち時間があるため、慌てて出してしまうとせっかく払ったキャッシュがカウントされないので注意。0/10000の数字が表示されてから消費しよう。4人Co-opであれば1人当たり$2,500と、チャレンジとしてはかなり易しい部類。2人Co-op時でも発生するが、1人当たり$5,000という負担は厳しい場合がある。ADS+ジャンプで行えるキャッシュの設置はノルマにカウントされない。 $15,000消費しろ × × × ○ 3人Co-op時のみ発生。小屋エリアラストか、ラスト手前のハイヴで発生しやすい。 $20,000消費しろ × × × ○ 4人Co-op時のみ発生。小屋エリアラストか、ラスト手前のハイヴで発生しやすい。この頃になると無理に払わなくても1人当たり$5,000は軽く使うため焦って消費する必要は全くない。 出血多量状態になるな × ○ ○ ○ ハイヴが破壊されるまで1人もドッグタグ状態にならなければ達成。小屋エリアにある落下死ポイントに注意。 ラストスタンドになるな × ○ ○ ○ ハイヴが破壊されるまで1人もラストスタンド状態(体力が尽きた際に陥る這いずり状態)にならなければ達成。二番目のハイヴでは「命中率を75%以上に保て」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ラストスタンド状態になる直前のプレイヤーを援護 × ○ ○ ○ チャレンジの欄に名前が表示されたプレイヤーがハイヴ破壊までに一度もダウンしなければ達成。「ラストスタンド状態になる“直前”」は誤訳だと思われる。 ドリルのHPを50以上に保て × × × ○※ HP50を一度も下回らなければ達成。途中で修理してもいいので、ドリルに気を配っておけばすんなり達成することができる。念には念を、IMSを置いたりエンジニアがいればドリルの設置を任せよう。※:4つ目のハイヴ以降。 ◎ドリルを守る○ドリルをエンジニアで設置、IMSでドリルを守る、ドリルHP74以下になったら早めに修理△ドリルから離れる シーカーの自爆でダメージを受けるな × × ○※1 ○※2 落雷と共に降ってくる赤い隕石から出現するシーカー(赤い背中の小型エイリアン)が、プレイヤーに接近して自爆しようとするので、そのダメージを一度も受けないようにすれば達成。五感ブースト推奨。シーカーの自爆は意外にダメージ範囲が広いため距離は遠めに取ろう。一つの隕石からは1〜4体しか出現せず体力も低いため、隕石落下地点を張って、這い出てくるシーカーをリスキルすると最も安全かつ確実。シーカーは倒した時にも爆発するので、とにかく近付かせない事が重要。気が付いたら接近されていて自爆ダメージを受けてしまうということも珍しくないため、シーカーの出現する隕石の位置を把握しておき、トラップやセントリーガン等がカバー出来るようにしておくとベスト。シーカーはプレイヤーだけでなくドリルやセントリーガンへ向かう性質もあるので、それらを囮や身代わりにしてしまう手もある。都市では、以下の3箇所のうちドリルから近い所に全員で固まっているとかなり達成しやすい。・SA-805付近、ゴミ箱があって窪んでいる所・小屋エリアへ続く道が奥に見える金網付近(隕石が金網の奥に落ちる場合があるので注意)・CBJ-MS付近、陥没した道路が通行止になっている所小屋では以下の通り。地勢的に都市より不利だが、五感ブーストを使用して全員で固まれば難しくはない。・L115のある小屋とBulldogのある小屋を繋ぐ橋付近(隕石が背後に落ちる場合があるので注意)・Bulldogのある小屋2階バルコニー・Chain SAWのある小屋2階(シーカーが裏から侵入してくる場合があるので注意)・最後のハイヴの前(要:電気トラップ)※1:2つ目のハイヴ以降。※2:1つ目のハイヴのみ。 ◎シーカーからダメージを受けない○全員で安全な位置に籠る、五感ブースト/セントリー/バルチャー/トラップを使用、隕石落下地点でシーカーを倒す△安全でない位置に留まる×シーカーに近付く
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チャレンジ01 20匹のトカゲおとこ その1 チャレンジ02 魔王のもうそう その1 チャレンジ03 ラスト ホルマゲドン チャレンジ04 ニジリゴケけんてい(アマ) チャレンジ05 ドラゴンクエスチョン チャレンジ06 コマンドかんぽう チャレンジ07 魔王のもうそう その2 チャレンジ08 みちびかれしデスガジ チャレンジ09 ピノのたび チャレンジ10 魔法陣のあまいワナ チャレンジ11 はは なるだいち チャレンジ12 20匹のトカゲおとこ その2 チャレンジ13 魔王のもうそう その3 チャレンジ14 プチ破壊神ですが何か? チャレンジ15 リリスにうませてへいきなの? チャレンジ16 ニジリゴケけんてい(プロ) チャレンジ17 マオーらいほうしゃ チャレンジ18 ほねをみるひと チャレンジ19 魔王のもうそう その4 チャレンジ20 すなっくリリス チャレンジ21 あながあるのでもぐりたい チャレンジ22 ばぶりぃなよる チャレンジ23 ローラさんのしそん チャレンジ24 たいけつ!おしどり勇者 チャレンジ25 魔王のもうそう その5 チャレンジ26 はは なるだいち 2 チャレンジ27 ニジリゴケけんてい(マスター) チャレンジ28 ェコェコ大魔王 チャレンジ29 おれのしかばねでコケ作れ おまけ01 ファイナルファンタスティック13 おまけ02 勇者のくせになまいきだった
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チャレンジモード(PS3) オフラインのメインとなるモード ショップでラインナップを充実されたり、購入するためのポイントを貯めたりする 優勝することで☆を獲得でき、一定数獲得することでVSチャレンジが解禁される VSチャレンジは9Hマッチプレイで、勝てばランクアップ マッチプレイのコールドゲームは3UP 優勝(VSは1UP以上)したとき、さらに大会個別の条件を満たすことで王冠を獲得することができる Vitaでは同じチャレンジを3回負けるとイージーモードだったが、今回は最初から使用可能 王冠を一定獲得することでVSチャレンジ2が解禁される 王冠取得条件はゴールドランククリア後にすべて表示される 王冠は上記の条件表示前でも条件を満たせば獲得可能 初プレイの大会でも王冠の条件を満たせば☆と王冠の両方を同時に獲得可能 ☆と王冠はそれぞれ初回獲得時にポイントを獲得 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 ビギナ| ルーキーズカップ 1500 メープル R OUT 10m以上のロングパット(パー以上)を決めて優勝せよ! ふれあいゴルフオープン さくら山 R OUT ライジングショットを出して優勝せよ! 市民ゴルフ大会 メープル R IN 2000Pts以上ゲットして優勝せよ! ビギナーズ杯 かぐら山 R OUT デカカップ チップイン(バーディ以上)を出して優勝せよ! 湯の花クラシック 3000 さくら山 R 18H フェアウェイキープ率100%で優勝せよ! ☆04 VS ナル 五段 ☆1500冠2000 かぐら山 R OUT ホールシャッフル イーグル出して相手に勝て! 冠04 VS ナル(コスプレ) 天使 メープル B IN ポイント即決デカカップ イーグル出して相手に勝て! 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 アマチュア アマチュア対抗戦 1800 かぐら山 R IN スピンショットを使わずに優勝せよ! メガサイズオープン ハーベスト R OUT デカx2カップ ボギーを3回以上出して優勝せよ! ハイウェイカップ ハーベスト R IN 最終ホールでバーディ以上を出して優勝せよ! チャレンジャーズオープン 3600 メープル R 18H スピン不可 PAR4で1オンを出して優勝せよ! かぐら山ゴルフ大会 かぐら山 R 18H パーオン率100%で優勝せよ! ☆10 VS タンク 侍 ☆1800冠2300 ハーベスト R IN スロットモード パワーモード使わずに相手に勝て! 冠10 VS タンク(コスプレ) 天使 さくら山 B OUT デカx2カップ超強風大会 パワーモード使わずに相手に勝て! 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 プロ デカカップトーナメント 2100 プロヴァンス R OUT デカカップ弱風大会 10m以上のロングパット(パー以上)を決めて優勝せよ! サンフラワー杯 プロヴァンス R IN ラフに入れずに優勝せよ! メジャーオープン ハーベスト R OUT ホールシャッフル ジャストインパクト率30%以上で優勝せよ! コロナビーチトーナメント マル・シエロ R OUT バンカーに入れずに優勝せよ! アメリカンオープン 4200 ハーベスト R 18H フェアウェイキープ率100%で優勝せよ! ☆16 VS エリカ 将軍 ☆2100冠2600 プロヴァンス R OUT 最初の3ホールで完勝せよ! 冠16 VS エリカ(コスプレ) 神 ハーベスト B IN ラフで+1打ホールシャッフル バーディを連続させて相手に勝て! 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 ブロンズ サイクロンカップ 2400 マル・シエロ R OUT 嵐大会 トータルスコア-3以下で優勝せよ! デカカップマスターズ アラビアン R OUT デカx2カップ弱風大会 2000Pts以上ゲットして優勝せよ! グレートゲームス マル・シエロ R IN バーディを3回連続させて優勝せよ! オーシャングランプリ 4800 プロヴァンス R 18H PAR4で1オンを出して優勝せよ! シーサイドブロンズカップ マル・シエロ R 18H スピンショットを使わずに優勝せよ! ☆22 VS エッジ 超人 ☆2400冠2900 マル・シエロ R IN ホールシャッフル ボギーを出さずに相手に勝て! 冠22 VS エッジ(コスプレ) 神 プロヴァンス B OUT ポイント即決バンカーで+1打 全ホール1パット以内で相手に勝て! 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 シルバ| デザートオープン 2700 アラビアン R OUT 1mベタピン(パーオン以上)を出して優勝せよ! デカカップ王決定戦 レガシー R OUT デカx2カップ トータルスコア-4以下で優勝せよ! シルバーズカップ アラビアン R IN バンカーに入れずに優勝せよ! 国際チビカップマスターズ 5400 さくら山 R IN チビカップ バーディを3回連続させて優勝せよ! アラビアントーナメント アラビアン R 18H パーオン率100%で優勝せよ! ☆27 VS マックス 魔人 ☆2700冠3200 アラビアン R OUT 全ホール1パット以内で相手に勝て! 冠27 VS マックス(コスプレ) 雷神 マル・シエロ B IN スロットモード ボギーを出さずで相手に勝て! 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 ゴ|ルド ナショナルリンクス 3000 レガシー R OUT バンカーに入れずに優勝せよ! ロイヤルカップ レガシー R IN ラフに入れずに優勝せよ! ゴールデントーナメント プロヴァンス R OUT 激ムズピン 1500Pts以上ゲットして優勝せよ! 全日本シャッフル大会 かぐら山 R IN 超強風大会ホールシャッフル 最終ホールでバーディ以上を出して優勝せよ! アトランティックマスターズ 6000 レガシー R 18H スピンショットを使わずに優勝せよ! ☆32 VS ファティマ 神 ☆3000冠3500 レガシー R IN ホールシャッフル ボギーを出さずに相手に勝て! 冠32 VS ファティマ(コスプレ) 天神 アラビアン B OUT スピン不可激ムズピン 指定されたクラブ番手を変えずに相手に勝て! 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 プラチナ キングスカップ 6000 さくら山 B 18H ゲージショット限定ラフで+1打 ジャストインパクト率50%以上で優勝せよ! ワールドプレイヤーズ メープル B 18H サークルショット限定超強風大会 パーオン率100%で優勝せよ! アローズチャンピオンシップ ハーベスト B 18H 矢印ショット限定バンカーで+1打 バンカーに入れずに優勝せよ! アドバンスグランプリ マル・シエロ B 18H 本格ショット限定木に当てたら+1打 フェアウェイキープ率100%で優勝せよ! トラディショナルオープン レガシー B 18H 従来ショット限定ホールシャッフル スピンショットを使わずに優勝せよ! ☆36 VS アイザック 天神 ☆3300冠4000 レガシー R OUT ホールシャッフル バーディを連続させて相手に勝て! 冠43 VS アイザック(コスプレ) Mr レガシー B IN ポイント即決チビカップ バーディを連続させて相手に勝て!
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チャレンジ (FIFA13) バーチャルプロ選手を使ってチャレンジを達成すると様々な要素をアンロックでき、選手の能力も向上します。 プロ選手はプロクラブシーズン、キャリアモードで別々となります。 ゲーム内でそれぞれの達成状況、未解除チャレンジ、解除済みチャレンジを確認できます。 マイプロの能力はチャレンジを達成することでのみ上昇します。 マイプロのポジションや外見は作成後もエディット可能です。 ゲームフェイスをダウンロードして適用することが可能です。 ロックのかかっている項目はチャレンジ達成、EAS FCカタログから購入してアンロックします。 チャレンジ (FIFA13) プロクラブシーズンボールスキル 25 ディフェンス 20 メンタル 32 パス 24 フィジカル 61 シュート 55 ゴールキーパー 34 特性/セレブレート 30 ユニフォーム&外見 30 キャリア プロクラブシーズン ボールスキル 25 - 項目 チャレンジ内容 リワード解除 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを10回得る ボールコントロール+1 2 試合にフル出場 11試合に出場 ボールコントロール+2 3 試合にフル出場 16試合に出場 ドリブル+1 4 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを45回得る ボールコントロール+1 5 試合にフル出場 45試合に出場 ドリブル+2 6 試合にフル出場 100試合に出場 ボールコントロール+2 7 試合にフル出場 111試合に出場 ドリブル+1 8 ショートパス 精度の高いショートバスを450本通す ボールコントロール+2 9 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を2回抜く ボールコントロール+1 10 クロス成功 精度の高いクロスを8本通す カーブ+2 11 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を8回抜く +1Lvスキルムーブ 12 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を15回抜く ドリブル+2 13 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を10回抜く +1Lvスキルムーブ 14 FKからの得点 FKから2得点を決める カーブ+1 15 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を8回抜く ドリブル+2 16 クロス成功 精度の高いクロスを35本通す カーブ+1 17 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を15回抜く(MFかFW) +1Lvスキルムーブ 18 PA内でのシュートフェイク PA内でシュートフェイクを6回行う ボールコントロール+1 19 コーナーからのアシスト CKから得点を5回演出 カーブ+1 20 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を12回抜く ドリブル+2 21 クロス成功 精度の高いクロスを65本通す カーブ+2 22 コーナーからのアシスト CKから得点を10回演出 カーブ+2 23 PA内でのシュートフェイク PA内でシュートフェイクを20回行う ドリブル+1 24 サイドチェンジ 両ウイングを使ってサイドチェンジを60回行う ボールコントロール+1 25 クロス成功 精度の高いクロスを200本通す カーブ+2 ディフェンス 20 1 試合にフル出場 4試合に出場(MFかDF) マーク+1 2 スライディング スライディングを6回達成(MFかDF) スライディング+1 3 タックル スタンディングタックルを30回達成 タックル+1 4 試合終了時にタックル成功率60% 16試合でスライディングタックルの成功率を60%以上に保つ(MFかDF) タックル+1 5 スライディング スライディングを18回達成(MFかDF) スライディング+2 6 タックル スタンディングタックルを90回達成(MFかDF) タックル+1 7 タックル スタンディングタックルを170回達成(DF) タックル+2 8 ショットブロック 枠内シュートを8回ブロック(MFかDF) マーク+1 9 自陣のPA内でのヘディング防御 DFとして自陣PA内で40回ヘディングに競り勝つ マーク+1 10 封じ込め 8回相手の動きを封じてボールを奪う(MF/DF) マーク+1 11 スライディング スライディングを36回達成(DF) スライディング+2 12 ショットブロック 枠内シュートを20回ブロック(DF) マーク+1 13 試合終了時にスライディング成功率50% 25試合でスライディングタックルの成功率を50%以上に保つ(MFかDF) スライディング+1 14 スライディング スライディングを100回達成(DF) スライディング+2 15 タックル スタンディングタックルを250回達成(DF) タックル+2 16 クリア 自陣のPA内でクリアを70回(DF) マーク+1 17 スライディング キャリア(1クラブ)でスライディングを145回達成(DF) スライディング+2 18 タックル キャリア(1クラブ)でスタンディングタックルを375回達成(DF) タックル+2 19 試合にフル出場 DFで107試合に出場 マーク+1 20 相手からオフサイドを取る 相手からオフサイドを210回とる(DF) マーク+1 メンタル 32 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを8回得る 積極性+1 2 スライディング タックルを13回達成 積極性+1 3 パス 精度の高いグラウンダーパスを215本通す 視野+1 4 ジャンピングヘッドで競り勝つ ヘディングに75回競り勝つ 積極性+1 5 ロングパス 精度の高いロングパスを75本通す(MF) 視野+1 6 スライディング キャリアでスライディングタックルを170回達成 積極性+1 7 パス 精度の高いグラウンダーパスを1,800本通す(MF) 視野+2 8 ショットブロック 枠内シュートを2回ブロック(MF/DF) 積極性+1 9 約2.7m以内からの得点 (MF/FW) 攻撃ポジショニング+2 10 パスカット パスカットを6回(MF/DF) パスカット+2 11 クロス成功 精度の高いクロスを8本通す 視野+1 12 クロスからのアシスト クロスから2点を演出 視野+1 13 封じ込め 4回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) 攻撃ポジショニング+1 14 パスカット パスカットを18回(MF/DF) パスカット+2 15 ファウル 6回ファウルを犯してホイッスルを吹かれる 積極性+1 16 合わせるパスからの得点(先に触る) 合わせるパスから4点決める 攻撃ポジショニング+1 17 スルーパスからのアシスト スルーパスから6点演出 視野+1 18 パスカット パスカットを30回行う 積極性+1 19 パスカット パスカットを36回行う(MF/DF) パスカット+2 20 試合でオフサイドゼロ オフサイドを取られない試合を15試合行う(FW) 攻撃ポジショニング+1 21 コーナーからのアシスト CKから得点を6回演出 視野+1 22 PA内でのボレーシュートからの得点 PA内のボレーシュートからのゴールを10本決める 攻撃ポジショニング+1 23 報復タックル 先にファウルしてきた相手に16回タックル 積極性+1 24 合わせるパスからの得点(先に触る) 合わせるパスへ先に触って10点決める 攻撃ポジショニング+1 25 スルーパス 精度の高いスルーパスを275本通す(MF) 視野+1 26 封じ込め キャリアで11回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) 積極性+1 27 スタンディングヘッドからの得点 10回スタンディングヘッドを決める 攻撃力ポジショニング+1 28 レイオフパスでアシスト キャリアで合わせるパスから12点を演出(MF) 視野+1 29 イエローカード 20回もらう 積極性+1 30 パスカット パスカットを150回行う(MF/DF) パスカット+2 31 クリア 自陣のPA内でクリア50回(DF) 攻撃ポジショニング+1 32 クロスからのアシスト キャリアでクロスから35点を演出 視野+1 パス 24 1 ショートパス 精度の高いショートパスを10本通す ショートパス+1 2 ロングパス 精度の高いロングパスを8本通す ロングパス+1 3 ショートパス 精度の高いショートパスを80本通す ショートパス+1 4 ショートパス 精度の高いショートパスを138本通す ショートパス+1 5 ロングパス 精度の高いロングパスを66本通す ロングパス+1 6 ショートパス キャリア(1クラブ)で精度の高いショートパスを300本通す ショートパス+1 7 ロングパス キャリア(1クラブ)で精度の高いロングパスを200本通す ロングパス+1 8 スルーパスからのアシスト スルーパスから1点演出 ロングパス+1 9 アシスト 4アシスト ショートパス+1 10 クロス成功 精度の高いクロスを16本通す クロス+1 11 スルーパス 精度の高いスルーパスを40本通す ロングパス+1 12 CKからのアシスト CKから得点を2回演出 クロス+1 13 キーパス キーパスによりチャンスを24回演出 ショートパス+1 14 キーパス キーパスによりチャンスを34回演出 ロングパス+1 15 アシスト 17アシスト ショートパス+1 16 クロス成功 精度の高いクロスを70本通す クロス+1 17 アシスト 24アシスト ロングパス+1 18 演出したチャンス 質の高いパスからゴールチャンスを50回演出 ショートパス+1 19 レイオフパスでアシスト 合わせるパスから5点演出 ショートパス+1 20 スルーパスからのアシスト スルーパスから15点演出 ロングパス+1 21 CKからのアシスト CKから得点を15回演出 クロス+1 21 スルーパス 精度の高いスルーパスを350本通す ロングパス+1 23 演出したチャンス 質の高いパスからゴールチャンスを80回演出 ショートパス+1 24 クロスからのアシスト キャリア(1クラブ)でクロスから25点を演出 クロス+1 フィジカル 61 1 試合にフル出場 2試合に出場 スタミナ+2 2 試合にフル出場 3試合に出場 加速+1 3 タックル スタンディングタックルを15回達成(MFかDF) リアクション+2 4 試合にフル出場 5試合に出場 俊敏性+2 5 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを6回得る バランス+1 6 試合にフル出場 6試合に出場 ジャンプ+1 7 試合にフル出場 8試合に出場 ダッシュスピード+1 8 試合にフル出場 9試合に出場 パワフル+1 9 試合でオフサイドゼロ オフサイドを取られない試合を10回(MF/FW) 俊敏性+1 10 試合にフル出場 6試合に出場 ジャンプ+1 11 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを13回得る パワフル+1 12 試合にフル出場 15試合に出場 スタミナ+2 13 1試合で約3.2km走る(15試合) - スタミナ+2 14 試合にフル出場 17試合に出場 加速+2 15 1試合で約3.2km走る(22試合) - 加速+2 16 ヘディングで競り勝つ ヘディングに36回競り勝つ ジャンプ+1 17 試合にフル出場 46試合に出場 ダッシュスピード+1 18 試合にフル出場 47試合に出場 バランス+1 19 試合にフル出場 50試合に出場 リアクション+2 20 ヘディングで競り勝つ ヘディングに51回競り勝つ ジャンプ+2 21 試合にフル出場 65試合に出場 スタミナ+1 22 ヘディングで競り勝つ ヘディングに70回競り勝つ バランス+1 23 試合にフル出場 92試合に出場 バランス+1 24 試合にフル出場 95試合に出場 加速+2 25 試合にフル出場 97試合に出場 俊敏性+2 26 試合にフル出場 105試合に出場(MF) ダッシュスピード+2 27 試合にフル出場 115試合に出場 ジャンプ+1 28 ヘディングで競り勝つ ヘディングに140回競り勝つ パワフル+1 29 ヘディングで競り勝つ ヘディングに200回競り勝つ バランス+1 30 ショットブロック 枠内シュートをブロックする(MF/DF) リアクション+2 31 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を16回抜く 加速+1 32 雨天での試合 初めて雨天で試合を行う バランス+1 33 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して3試合を終える(FW) スタミナ+2 34 封じ込め 2回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) パワフル+2 35 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を18回抜く リアクション+2 36 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を20回抜く 俊敏性+1 37 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を25回抜く ダッシュスピード+1 38 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を24回抜く バランス+1 39 PA内でのシュートフェイク PA内においてシュートフェイクを3回 俊敏性+1 40 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を34回抜く パワフル+1 41 封じ込め 5回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) バランス+2 42 枠内ヘディングシュート 精度の高いヘディングシュートを枠内に12本 リアクション+2 43 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を50回抜く ダッシュスピード+1 44 雨天での試合 2度目の雨天の試合を行う 俊敏性+2 45 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して8試合を終える(MF/FW) スタミナ+2 46 クリア 自陣のPA内でクリアを12回(MF/DF) リアクション+2 47 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を66回抜く 加速+2 48 ジャンピングヘッドで競り勝つ ジャンピングヘッドに70回競り勝つ ジャンプ+2 49 1試合で約3.2km走る(11試合、FW) - ダッシュスピード+2 50 オーバーヘッドからの得点 バイシクルキックにより2点決める バランス+1 51 自陣のPA内でのヘディング防御 自陣のPA内においてヘディングで25回クリア リアクション+2 52 ジャンピングヘッドからの得点 20点決める ジャンプ+2 53 相手からオフサイドを取る 100回(DF) 俊敏性+1 54 自陣のPA内でのヘディング防御 自陣のPA内においてヘディングで120回クリア ジャンプ+1 55 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を134回抜く ダッシュスピード+2 56 報復タックル 33回、先にファウルをしてきた相手にタックルする パワフル+1 57 PA内でのボレーシュートからの得点 15本決める リアクション+2 58 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して33試合を終える(MF/FW) スタミナ+1 59 試合にフル出場 120試合に出場(DF) パワフル+1 60 相手からオフサイドを取る 190回(DF) リアクション+2 61 封じ込め 25回、相手の動きを封じてボールを奪う(DF) パワフル+2 シュート 55 1 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを8本打つ ロングシュート+1 2 ヘディングで競り勝つ 12回 ヘディング+1 3 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを12本打つ シュートパワー+1 4 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを50本打つ PK+1 5 ヘディングで競り勝つ 190回 ヘディング+1 6 枠内シュート キャリア(1クラブ)で枠内に精度の高いシュートを300本打つ シュートパワー+1 7 ゴール 初ゴールを決める 決定力+1 8 PA外でのコントロールシュートからの得点 - FK精度+2 9 ゴール ゴールを8本決める PK+2 10 ボレーシュートからの得点 - ボレー+1 11 逆足で得点 - 逆足能力+1 12 ループシュートからの得点 PA内で 決定力+1 13 PA外からの得点 3得点 ロングシュート+2 14 PA内でのコントロールシュートからの得点 - PK+1 15 フィジカルチャレンジ 9個解除 シュートパワー+1 16 ボレーシュートからの得点 - ボレー+1 17 PA外でのコントロールシュートからの得点 3点 FK精度+2 18 ジャンピングヘッドからの得点 30本 ヘディング+1 19 PA外でのコントロールシュートからの得点 5点 ロングシュート+2 20 PA内での弾丸シュートからの得点 5点 PK+1 21 約27m離れた地点からの得点 3点 シュートパワー+1 22 PA内でのコントロールシュートからの得点 5点 決定力+1 23 スタンディングヘッドからの得点 15回 ヘディング+1 24 PA内でのボレーシュートからの得点 4本 ボレー+1 25 PA外での弾丸シュートからの得点 5点 シュートパワー+1 26 PA内での弾丸シュートからの得点 6点 決定力+1 27 逆足でのボレーシュートからの得点 5点 逆足能力+1 28 PA外での弾丸シュートからの得点 6点 FK精度+2 29 自陣のPA内でのヘディング防御 15回クリア ヘディング+1 30 約27m離れた地点からの得点 6点 ロングシュート+1 31 ボレーシュートからの得点 5本 ボレー+2 32 PKからの得点 3点 PK+1 33 PA外でのボレーシュートからの得点 3点 シュートパワー+1 34 合わせるパスからの得点 7点 決定力+1 35 ダイビングヘッドからの得点 5点 ヘディング+1 36 PA外での逆足からの得点 60点 ロングシュート+1 37 逆足ボレーシュートからの得点 4本 ボレー+2 38 ゴール 33本 PK+1 39 PA外での逆足からの得点 8点 シュートパワー+1 40 FKからの得点 5点 FK精度+2 41 PA内でのボレーシュートからの得点 8点 決定力+1 42 PA外でのボレーシュートからの得点 7点 ロングシュート+1 43 PKからの得点 10点 PK+3 44 PA外からの得点 20点 シュートパワー+2 45 PA外でのボレーシュートからの得点 10点 ボレー+2 46 約2.7m以内からの得点 15回 決定力+1 47 PA外での弾丸シュートからの得点 20点 ロングシュート+2 48 PKからの得点 15点 PK+3 49 フィジカルチャレンジ 42個解除 シュートパワー+1 50 PA外での逆足からの得点 10点 逆足能力+1 51 FKからの得点 10点 FK精度+3 52 ヘディングからの得点 33得点 ヘディング+1 53 ボレーシュートからの得点 25本 ボレー+2 54 ゴール キャリア(1クラブ)で100点 決定力+1 55 PA外からの得点 キャリア(1クラブ)でPA外から40点 ロングシュート+1 ゴールキーパー 34 1 ダイビングセーブ 10本止める GKダイビング+1 2 キャッチ 飛んできたシュートを12回キャッチ GKハンドリング+1 3 試合にフル出場 GKで7試合 GKキック+4 4 パンチング 4回クリア GKポジショニング+1 5 ダイビングセーブ 15本止める GK反射神経+1 6 ダイビングセーブ 24本止める GKダイビング+1 7 CKからの攻撃をセーブ 8回 GKポジショニング+2 8 キャッチ 飛んできたシュートを24回キャッチ GKハンドリング+1 9 試合にフル出場 GKで13試合 GKキック+4 10 ダイビングセーブ 36本止める GK反射神経+2 11 試合にフル出場 GKで14試合 GKダイビング+1 12 パンチング 12回クリア GKポジショニング+2 13 キャッチ 飛んできたシュートを36回キャッチ GKハンドリング+1 14 ダブルセーブ 12回 GK反射神経+2 15 マン・オブ・ザ・マッチ 5回(GK) GKキック+1 16 ダイビングセーブ 70本止める GKダイビング+1 17 キャッチ 飛んできたシュートを72回キャッチ GKハンドリング+2 18 CKからの攻撃をセーブ 20回 GKポジショニング+2 19 CKからの攻撃をセーブ 30回 GK反射神経+1 20 試合にフル出場 GKで33試合 GKキック+2 21 PKセーブ 3回 GKダイビング+1 22 マン・オブ・ザ・マッチ 6回(GK) GKハンドリング+1 23 PKセーブ 5回 GKポジショニング+2 24 PKセーブ 2回 GK反射神経+1 25 マン・オブ・ザ・マッチ 10回(GK) GKダイビング+1 26 PKセーブ 8回 GKハンドリング+2 27 試合にフル出場 GKで67試合 GKキック+4 28 マン・オブ・ザ・マッチ 12回(GK) GKポジショニング+1 29 マン・オブ・ザ・マッチ 15回(GK) GK反射神経+1 30 ダイビングセーブ 300本止める GKダイビング+1 31 試合にフル出場 GKで90試合 GKハンドリング+1 32 試合にフル出場 GKで100試合 GKキック+1 33 試合にフル出場 GKで110試合 GKポジショニング+1 34 試合にフル出場 GKで105試合 GK反射神経+1 特性/セレブレート 30 1 フィジカルチャレンジ 6個達成 ロングスロー特性 2 フィジカルチャレンジ 12個達成 新セレブレーション5 3 総チャレンジ解除率 8%達成 新セレブレーション6 4 総チャレンジ解除率 10%達成 新セレブレーション7 5 フィジカルチャレンジ 30個達成 セカンドウインド特性 6 フィジカルチャレンジ 36個達成 バイシクルキック特性 7 総チャレンジ解除率 15%達成 新セレブレーション8 8 フィジカルチャレンジ 50個達成 ジャイアントスロー特性 9 総チャレンジ解除率 20%達成 新セレブレーション9 10 総チャレンジ解除率 25%達成 新セレブレーション10 11 シュートチャレンジ 5個達成 新セレブレーション1 12 メンタルチャレンジ 3個達成 新セレブレーション2 13 パスチャレンジ 2個達成 アーリークロス特性 14 シュートチャレンジ 10個達成 新セレブレーション3 15 ボールスキルチャレンジ 3個達成 スキルドリブル特性 16 ディフェンスチャレンジ 2個達成 新セレブレーション4 17 シュートチャレンジ 15個達成 コントロールシュート特性 18 ゴールキーパーチャレンジ 3個達成 GKロングスロー特性 19 ボールスキルチャレンジ 8個達成 アウトサイドシューター特性 20 シュートチャレンジ 20個達成 時間差PK特性 21 ゴールキーパーチャレンジ 7個達成 GKフラットキック特性 22 シュートチャレンジ 30個達成 ダイビングヘッダー特性 23 ディフェンスチャレンジ 8個達成 アクロバティッククリア特性 24 パスチャレンジ 5個達成 ドライブパス特性 25 ボールスキルチャレンジ 20個達成 スワーブパス特性 26 ディフェンスチャレンジ 14個達成 パワーヘッダー特性 27 シュートチャレンジ 40個達成 パワーフリーキック特性 28 パスチャレンジ 15個達成 ファンシーパス特性 29 ゴールキーパーチャレンジ 24個達成 GKオーバーラップ特性 30 パスチャレンジ 20個達成 ファンシーフリック特性 ユニフォーム&外見 30 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを5回得る 黒とグレイのアンクルテープ 2 総チャレンジ解除率 6% ブーツパック1 3 フィジカルチャレンジ 18個達成 アンダーシャツ 4 フィジカルチャレンジ 24個達成 色付きウィンターグラブ 5 試合にフル出場 10試合(GK) GKグローブパック1 6 総チャレンジ解除率 12% ブーツパック2 7 総チャレンジ解除率 18% ブーツパック3+4 8 総チャレンジ解除率 22% ブーツパック5+6 9 総チャレンジ解除率 30% ブーツパック8+9 10 総チャレンジ解除率 50% ブーツパック10+青い髪 11 総チャレンジ解除率 75% アフロヘア 12 雪の中での試合 - 黒のウィンターグラブ 13 スローイン 10回得る 黒いリストテープ 14 報復タックル 先にファウルをしてきた相手に2回タックル ハイソックスの長さ 15 スローイン 20回得る 色付きリストテープ 16 メンタルチャレンジ 6個達成 ミディアムヘアスタイル 17 ゴールキーパーチャレンジ 5個達成 GKグローブパック2 18 ゴールキーパーチャレンジ 10個達成 GKグローブパック3 19 ゴールキーパーチャレンジ 14個達成 黒いGKヘルメット 20 メンタルチャレンジ 14個達成 ロングヘアスタイル 21 メンタルチャレンジ 20個達成 ブーツパック7 22 パスチャレンジ 10個達成 襟付きアンダーシャツ 23 ゴールキーパーチャレンジ 17個達成 GKグローブパック4 24 ボールスキルチャレンジ 25個達成 ローソックスの高さ 25 メンタルチャレンジ 25個達成 緑の髪 26 ゴールキーパーチャレンジ 20個達成 GKボトム 27 ゴールキーパーチャレンジ 28個達成 GKヘルメット 28 試合にフル出場 - シャツ出し 29 雨天での試合 - 長袖シャツ 30 ファウルを誘う ファウルを受けてチームに2回FKをもたらす 白のアンクルテープ キャリア
https://w.atwiki.jp/sims3/pages/73.html
チャレンジと報酬 チャレンジとは、ゲーム中で特定の行動を達成することで与えられる称号です。 報酬とは、チャンレンジをクリアすることで獲得したポイントと引き替えにもらうことができるアイテムのことです。 チャレンジ 生活 チャレンジ 偉業 チャレンジ コレクション
https://w.atwiki.jp/x360info/pages/33.html
アサシンクリード - Assassin s Creed アサシン クリード【CEROレーティング「Z」】 - Xbox360 メーカー:ユービーアイソフト 発売日 2007/11/29 公式サイト Assassin s Creed WIKI 実績解除 テンプレ 家ゲー板より 海外公式サイト http //assassinscreed.uk.ubi.com/interstitial.htm 国内公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/ 前スレ 【PS3】Assassin s Creed アサシンクリード 3旗目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1196863173/ ※ Xbox360版はこちら 【Xbox360】Assassin s Creed アサシンクリード 18旗目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201579777/ Q.本作のオートセーブの仕組みはどうなっているんですか? A.オートセーブはゲーム内で「死亡→再開」は直近のセーブしたポイント(場所と 内容を保存)から再開します。「ゲーム終了→再開」は「ゲーム内容」のみを保存し 再開場所は潜入している町の支部から再開します。 Q.コントローラは振動しますか。 A.はい、します。ゲーム内オプションは削除されていますが、振動機能自体は残って います。したがってコントローラは攻撃を受けた時、落下ダメージ時に振動します。 Q.一般市民は殺害できますか? A.殺害できます。しかし殺害した場合、シンクロ値(体力に相当)が減少します。その時 の体力によりますが、5~6人ほど連続で葬ると死亡します。また殺害した時ほどでは ありませんが、市民を突き飛ばしたりした時にも若干減少します。アサシンの教義に 反することはなるべく控えましょう。 Q.街はいくつありますか? A.全部で4つにあり、それを繋ぐ中継地点としてキングダムという地方が広がって います。あくまでイメージとしてですが、キングダム地方を中心に4つの街への街道 がはしっている感じです。 Q.史実ですか? A.史実をモチーフにしたフィクションです。また製作チームは異なる宗教、人種、 信条によって構成されているそうです。 Q.ボスに相当する暗殺対象も一撃で殺害できると聞いたのですが…。 A.できます。アサシンブレード(主人公の左腕に装備された隠し武器)を用いて、暗殺者 だとバレずに接敵すれば、苦もなく一撃で葬れます。従って、どのようにバレずに 接敵するか、「ここだ」と思った瞬間に決断できるかがキモです。その後、現場は 混乱するので逃げるか応戦するかは自由です。 Q.ステルス性の強いゲームですか? A.一概には言えませんが、隠れて殺害を実行するタイプのゲームというよりも、周囲の 人々に溶け込んで、堂々と殺害を実行する趣です。しゃがむ、伏せるなどのアクション はありません。堂々と接敵して、向こうが疑っている間に息の根を止めましょう。 Q.楽しいですか? A.ユーザーによりますが、アサシンらしく振る舞えば、それらしく見えます。逆に アサシンらしく振る舞わなければ、当然それらしく見えません。どのような暗殺(者)を 心がけるかで、ゲームの印象も違うと思われます。 実写版 www.gametrailers.com/player/usermovies/129803.html 攻略wiki(Xbox360版) http //www30.atwiki.jp/asakuri/ 【XBOX360/PS3】ASSASSIN S CREED 攻略 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1196476695/
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アサシンクリードIII part72-471~476 471アサシンクリードIII2020/09/27(日) 16 08 45.88ID 1uEtRGeb0 3年ぶりくらいのこんにちは。 アサシンクリードIIIを投下しようと思います。 2012年発売のタイトルですが、公式サイトには未だに「ネタバレ自粛のお願い」があります。 しかし現代の話(デズモンドの顛末)はアサシンクリード4以降のゲーム内資料でも書かれています。 とはいえ状況説明程度で書かれているので、一応過去の話もあらすじ程度に抑えておきます。 詳しく知りたい方はリマスターも出たのでプレイしてみてください。 472アサシンクリードIII2020/09/27(日) 16 10 01.73ID 1uEtRGeb0 【シリーズに共通する用語説明】 アニムス…遺伝子の記憶を体験するための装置 ”かつて来たりし者”…太古に文明を築きそして滅んだ者たち。 アサシン教団…民のの自由のために影から戦う者たちの集団。つまり主人公たちがいる組織 テンプル騎士団…個人の自由を奪って支配し秩序を保とうとする組織。現代のアブスターゴ社。 473アサシンクリードIII2020/09/27(日) 16 10 59.62ID 1uEtRGeb0 現代の話 アサシンクリード リベレーションの続きにあたる。 2012/12/21世界を崩壊させる何かが起きるので阻止するため向かえと”かつて来たりし者”に言われた場所へ行く。 そこには宝物庫(というか超文明の遺跡)があった。 扉の前で”かつて来たりし者”の声が聞こえ意識が混濁し倒れたのでアニムスへつながれる。 (ちなみにデズモンドは技術者二人と父親のウィリアムが一緒に行動している) 先祖の記憶をたどり宝物庫の鍵を探す。 474アサシンクリードIII2020/09/27(日) 16 14 00.14ID 1uEtRGeb0 過去の話 ―18世紀中期、独立戦争中のアメリカ イギリスから宝物庫を探しにボストンへ来たヘイザム・ケンウェイはモホーク族の女性といい仲になって子を残し去る。 宝物庫と思われた場所は所持していた鍵では開かなかった。 (実はこの扉はデズモンドらが持つカギで開く。ヘイザムの持つカギはこの扉を開けた先で使うもの) モホークの女性は村で子を育て、子は成長するが村がテンプル騎士団によって燃やされ亡くなる。 子はラドンハゲードン(彼が今作の主人公)。 ”かつて来たりし者”から啓示を受け、村を出てアサシンの老人アキレスに教えを受けて名もコナーに改める。 人々の自由を勝ち取るためテンプル騎士団を倒すことになる。 475アサシンクリードIII2020/09/27(日) 16 14 53.24ID 1uEtRGeb0 出身の村は聖域の上に立っている。その土地を買収されるのを阻止すべくウィリアム・ジョンソンを暗殺。 愛国派と協力し、戦中にイギリス軍少佐でテンプル騎士のジョン・ピトケアンを暗殺 イギリス軍兵士でテンプル騎士のトマス・ヒッキーはワシントン暗殺計画を企て濡れ衣をコナーに押し付ける。コナーを処刑する寸前返り討ちで暗殺される。 父親のヘイザムと一時的に協力してベンジャミン・チャーチを追い暗殺。 総司令の立場をワシントンから奪おうとする騎士団の企みを阻止すべくチャールズ・リーを暗殺。 リーが持つカギを奪い返し、師であるアキレスの墓へ埋めた。 476アサシンクリードIII2020/09/27(日) 16 16 30.17ID 1uEtRGeb0 現代―― アキレスの墓に埋められたカギを掘り返し宝物庫の扉を開く。 そこにあった装置を開放すれば災害から免れる事を知るが、”かつて来たりし者”ジュノーとミネルヴァが現れ口論を聞くことに。 ジュノーは開放し災害を食い止めるべきといい、ミネルヴァは災害を乗り越えデズモンドが生き残った人々を導くべきだと主張する。 デズモンドは前者を選択し装置を起動。その場へ倒れ絶命。 太陽フレアによる大規模な災害が発生するも終息へ向かっているニュース音声が流れる中エンドロール。 倒れているデズモンドへジュノーは「よく役目を果たした、次は自分が役目を果たす」と立ち去る…。 アサシンクリードIVへ続く。